• 【行业资讯】先买量再立项?休闲游戏研发需要新思路!

    《江南百景图》先做美术吸量测试再立项,休闲产品研发立项该如何确定方向?根据DataEye-ADX平台数据显示,近一月手游买量产品TOP50,中重度游戏占5成,以咪咕快游、TapTap为代表的游戏平台占8%,休闲游戏占到42%。从手游买量新品TOP50的产品类型分布来看,中重度游戏占到52%,

    2020/10/9
  • 【行业资讯】10月迎来二次元游戏扎堆

    近些年来,随着二次元逐渐向大众品类靠拢,这一曾经的小众狂欢也在不断刷新人们的认知。今年4月,风头尽出的二次元游戏再一次证明了自身强大的商业潜力。从半月流水达4亿的《公主连结Re:Dive》,到上线即爆服的《山海镜花》、再到月流水破亿的原创IP手游《命运神界:梦境链接》,多款人气产品4月扎堆冒尖,带领二次元又一次成功出圈。

    2020/10/9
  • 【行业资讯】游戏企业社会责任再升级,共建行业首个管理标准

    9月23日,“网络游戏行业社会责任管理体系团体标准(草案)研讨会”在广州举行,来自广东省互联网业联合会、中国互联网协会标准工作委员会、广东省游戏产业协会的领导及代表,清华大学苏世民书院副院长钱小军教授开展线下、线上研讨,共商网络游戏企业如何开展社会责任管理工作。

    2020/9/23
  • 【行业资讯】助力中国开发者出海,华为HMS出海生态联盟正式成立

    直以来,中国的开发者在国内发光放热,带来无数的生态发展。在中国,有便利的开发环境和独特的优势,但是在国际上,中国开发者想要出海“造势”却困难重重,在出海过程中,不仅失去了有利的国内因素,在一些出海的服务和支撑中,也显得十分贫乏,华为HMS出海生态联盟顺势而生

    2020/09/13
  • 【新闻动态】《原神》15号上线,教你手机也能玩PC端

    原神这款游戏移动端公测时间想必大家都已经知道,这款游戏移动端的公测时间是9月28日, 但是PC端还是可以提前玩的,PC端将会在9月15日进行不删档不限号的技术测试,这就是意味着PC端是提前公测时间了

    2020/09/12
  • 【行业资讯】伽马数据发布云游戏报告:今年市场或超10亿

    随着2019年5G技术的落地,云游戏似乎突然间就来到了面前。 伽马数据经过调查研究编写了《2020年云游戏产业调查报告》,解读云游戏发展现状、用户认知及态度、企业布局情况和云游戏产业面临的挑战等问题 中国云游戏市场:2020年市场预计超10亿

    2020/08/23

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